Webbasierte Software für Kommunikation, Absenzen, Zeugnis, Lernzielkontrollen, Verwaltung, Schulangebote, Förderplanung, Websites
Die PHSZ beschäftigt sich mit den Auswirkungen, die generative Machine-Learning-Systeme wie ChatGPT auf die Schule haben.
Dr. Beat A. Schwendimann ist pädagogischer Leiter beim LCH. Im Interview beleuchtet er das Thema KI in der Schule.
Was ist KI? Welche Herausforderungen und Chancen bieten sich? Die PH Bern bietet einen 1/2-Tages Kurs vor Ort in Schulen an.
Im Gespräch mit einer Lehrperson über den natürlichen Einsatz von Technologie im Unterricht.
Das CAS Digital Leadership in Education befähigt Führungskräfte in Schulen, den digitalen Wandel aktiv mitzugestalten.
Gamification nutzt spielerische Elemente zur Wissens- und Kompetenzerwerb. Spiele motivieren, fördern Kreativität und Ehrgeiz.
Swiss made software - 1 Fokus und 35 Jahre Erfahrung
Kinder lernen MINT-Kenntnisse spielend einfach.
Connected beleuchtet aktuelle Themen aus der technologischen, der gesellschaftlich-kulturellen und der anwendungsbezogenen Perspektive.
In einer Welt voller Ablenkungen und ständiger Reizüberflutung ist es eine Herausforderung, die Aufmerksamkeit auf eine Sache zu richten.
Kinder und Jugendliche müssen lernen, sich im digitalen Raum zu bewegen lernen, was ok ist und was nicht.
Bildschirmarbeit ist ermüdend. Hier finden Sie Augenübungen für das Lernen mit Computern.
Damit Kinder lernen, sich in der digitalen Welt zu bewegen.
Mehr über wie integriert man Spass, Individualität und Medienförderung im Unterricht.
Ein Gespräch mit Psychomotorik-Therapeutin Alexandra Eyer.
«Lassen Sie da lernen, wo die beste Leistung erbracht werden kann»
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